Nach den digitalen Vertrieb Ventil wird unabhängig von den Mengen, die Probleme geplagt Spiele Verkäufe in der Vergangenheit.
Konkret gesagt Holtman, dass Entwickler und Publisher mehr Freiheit zum Experimentieren mit dem Preis von digital veröffentlichte Spiele ohne Auswirkungen in Bezug auf Kundenbindung, zukünftige Umsätze oder wahrgenommenen Wert. Spiele können Preise schwanken rasch und massiv und wird weiterhin stark Einnahmen.
"Im Grunde glaubte man, dass bei der Preisgestaltung, wenn Sie schon einmal den Preis für ein Produkt es weh Ihre künftige Umsätze und es tat weh Ihr Produkt als Ganzes zurückgegangen", sagte Holtman. "" Nicht immer einen Top-End-Produkt und gehen bis zu $ 5-10, weil jeder geht's zu erinnern und sie werden nie um es zu kaufen bei den hohen Preis erneut, werden sie denke, es ist in den Kauf bin. "
"Aber in einem angeschlossenen Marktpreise bewegt werden kann nach oben und unten ohne Strafe. Sie können Verkäufe, die dramatisch niedrig sind und eine Erhöhung des Preises zurück und die Menschen egal sind. Sie kümmern sich überhaupt nicht. Sie können sie nicht sofort und experimentieren Sie mit ihnen können ", sagte er nach GI.biz.
Als Beispiel verwies auf Holtman Team Fortress 2 - ein Spiel, in 2007 veröffentlicht und die Discount Halloween war dieses von $ 19,99 für nur $ 2,50 USD. Der Rabatt hatte keine Werbung oder Marketing-Push und war nur aktiv, sechs Stunden vor dem Spiel ging wieder den vollen Preis.
"Als wir das Spiel bis zu seinem vollen Preis, nachdem wir verschenkte alles, was freie Inhalte und gab viele Kopien - Zehntausende Exemplare - wir tatsächlich mehr der Nutzer-Basis mehr Menschen kam das nächste Wochenende und kaufte es zum vollen Preis als wir den Verkauf der Woche vor ", detaillierte Holtman.
"Es war ein Meta-Spiel der Leute kaufen und verkaufen, dachte sie, sie nutzten uns durch den Kauf von ein paar Geschenke - wir lieben es, wenn die Leute kaufen ein Haufen von Geschenken. Sie waren die Lagerung des Spiels."
Holtman wies auch auf eine kürzlich 50 Prozent Preissenkung in Kraft zu Left 4 Dead ging über einen Zeitraum von einem einzigen Wochenende. Holtman gesagt, dass in diesem einzigen Wochenende mehr Exemplare des Spiels waren, als wenn das Spiel gestartet wurde ursprünglich verkauft wurden und dass es nicht zu Auswirkungen des Einzelhandels.
"Es tut nicht weh, unsere anderen Kanal überhaupt. Sie können tatsächlich haben viele geringfügigen Umsatz auf der Dinge und das bedeutet nicht, Sie opfern für einander. Sie können diese Experimente machen und es ist kein Null-Summen-Spiel - Sie müssen nicht an jemanden zu gewinnen verletzen. "
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