Valve hat die Enge getrieben, wenn mindestens 70 Prozent des digitalen Vertriebs Markt, sagt Stardock Chef Brad Wardell.
Stardock selbst ist, sowie ein Spiele-Entwickler und Publisher herkömmlichen, auch ein Konkurrent für Valve's Steam durch seine eigene Impulse Service. Impulse hat der zweitgrößte Anteil des Marktes, sagt Wardell, bei rund 10 Prozent. Die Zahlen sind Schätzungen auf Diskussionen mit Verlegern und Analyse der verfügbaren Zahlen.
Diskutieren, warum Steam ist so erfolgreich, sagt Wardell ist es nicht so viel mit Valve's frühen Eintritt in den Markt zu tun, als es um die exklusive Spiele Valve hat Zugang zu, nämlich die Half-Life Left 4 Dead und Spiele. Valve hat auch ein Monopol auf alle Spiele mit dem kostenlosen Steamworks DRM und Community-Backend, das Modern Warfare 2 enthält.
Impulse durch den Vergleich hat eine eigene Sins of a Solar Empire und Demigod Spiele und hat, zusammen mit anderen Unternehmen, zog nach Boykott Modern Warfare 2 und anderen Steamworks Titel.
"Sobald ein Spiel Steamworks erfordert, ist es tatsächlich von uns, die Inhalte unserer Grenzen abgeschnitten", erklärt er. "Das Problem ist, dass es nicht praktisch für uns, um ein Spiel zu installieren, die wiederum erfordert die Installation eines Wettbewerbers zu speichern und die Plattform, um es zu spielen."
Stardock arbeitet an einem Konkurrenzprodukt, genannt Reactor Impulse, die ähnliche Funktionen bieten wird Steamworks. Stardock hat auch bereits Goo, eine DRM-Lösung, die aus zweiter Hand Umsatz ermöglicht.
"Digital Distribution wird etwa 25% der Einnahmen für eine typische PC-Spiele-Publisher auf einen neuen Titel zu vertreten, [/ i]" geschätzte Wardell.
Stardock Kunden vor kurzem gefragt, wie sie es vorziehen, ihre Spiele kaufen und stellte fest, dass die Anzahl der Benutzer, die einen digitalen Verkauf lieber bis um 50 Prozent im Vergleich zum Vorjahr um 61 Prozent.
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