16 Aralık 2009 Çarşamba

bit-tech.net

BioShock 2 Vorschau

Plattform: PC, Xbox 360, PS3
Verlag: 2K Games
Erscheinungsdatum: 9. Februar 2010

BioShock war ein großartiges Spiel, und während die Reaktionen auf die angeblichen Nachfolger von System Shock etwas seit Entlassung aus dem verschoben "this is awesome", um "das ist consolified Schlacken", bleiben wir unserer Meinung nach tapferen. BioShock war wirklich eine phantastisch ehrgeizig und mit Erfahrung.

Dennoch hatte es Probleme - ein Mangel an echten Wiederspielwert und Multiplayer-sowie einer der underwhelming Enden je ein paar zu nennen. Es war auch nicht die Art von Spiel, scheinen sich alle zu verleihen, das zu weiteren Erforschung und Ausbeutung würde - ein Eindruck, der uns mit Unbehagen Verdacht links, als wir hörten, dass ein Nachfolger in Arbeit war.

BioShock stellte uns eine glänzend realisiert Welt und wir liebten jeden Augenblick verbrachten wir in der gefallenen, Unterwasser-Megalopolis Rapture ... aber kommen wir weg von ihr, wie vielleicht wir alle, dass Andrew Ryan zu bieten hatte gesehen hatte, und dass ein Follow-up war wäre ein Aufguß als alles richtig interessant.

* BioShock 2 Vorschau BioShock 2 Vorschau
Sogar meine kleine Schwester ist das nicht böse!

Es ist wahrscheinlich eine gute Sache, dann, dass BioShock 2 (die offenbar gesunken ist die "Sea of Dreams Untertitel") ist eigentlich ein Prequel, sondern als eine Fortsetzung dann. Die Entscheidung über die Vergangenheit Rapture und dem Bürgerkrieg, die er als die zerstörten Shell, die wir verliebte sich in das Spiel wird möglicherweise erlauben, für die bekannten Ebenen mit einer größeren Skala von Konflikten zu kompensieren und eine heile Welt verlassen zu erkunden.

Statt Gießen Spieler als einfacher Splicer oder anderen Eindringling in ozeanischen Opulenz Rapture's hat allerdings BioShock 2 der ungewöhnlichen Schritt der Extrapolation der Charakter aus einer der am schlechtesten beurteilt Bereichen der klimatischen Ebenen in das ursprüngliche Spiel gemacht. You're a Big Daddy.

Na ja, nicht irgendein Big Daddy zugegeben. Du bist der ursprünglichen Big Daddy. Der erste Prototyp, der mit einer verbesserten Bewegung und Beweglichkeit über das Spieler in der Lage waren, das erste Spiel, sowie freie ausgestattet werden. Sie haben schon lange deaktiviert wenn und wenn Sie aufwachen, in eine längst vergessene Lager dann sind Sie nicht ganz sicher, was los ist - nur, dass jeder kämpft und einige mächtige neuen Fraktionen haben in den Wirren dieses genetisch veränderten Krieg entstanden ist.

Wie vorauszusehen war genug, Sie bald in der Politik des Krieges zu beteiligen (da wäre ein kurzes Spiel, wenn Sie nur leise verlassen oder deaktiviert sich einmal mehr). Unable to locate der ursprünglichen Little Sister, dass Sie mit gepaart waren Sie sich mit der gleichen gefoltert Dr. Tenenbaum, die im ersten Spiel erschienen und stimme ihr zu helfen und zu retten versuchen, so viel von Rapture wie möglich aus dem Chaos, das sie umklammert .

* BioShock 2 Vorschau BioShock 2 Vorschau
Meine große Schwester ist wahrscheinlich noch mehr böse wenn

Das Problem mit den Entwicklungsländern ein Prequel zu einem vorhandenen Titel aber ist offensichtlich, dass die Spieler gespielt, die letzten Spiel in der Lage, einen Großteil der Geschichte vorherzusagen. Wenn Ihr nemesis in BioShock 2 wurden Fontaine und Andrew Ryan dann gäbe es wenig Anreiz zu kämpfen, da Sie genau wissen, was geschieht mit den Zeichen und dass sie überleben, in BioShock erscheinen. So sind neue Gegner für die Spieler benötigt, um sich erbitterte und es ist hier, dass Sophia Lamm und die Big Sister Schritt in die Szene als primäre Antagonisten.

Die große Schwester ist wahrscheinlich das, was BioShock 2-Fans werden viel über bereits - ein schlanker, schneller und bedrohlicher Variante des Big Daddy, der heftig Schutz der Kleinen Schwestern und offenbar hat es in für Sie. The Big Sisters effektiv in die Rolle des Big Daddies in das ursprüngliche Spiel, mit einer endlichen Menge von ihnen durch die Levels übersät für Sie zu überwinden. Viel gravierender als die relativ leicht zu besiegen Daddies ertönt ein Countdown, wenn Big Sis Jagd beginnt für Sie und Sie müssen schnell sich für den kommenden Kampf vorzubereiten.

Es ist diese Idee, die wir wie die meisten über die Big Sisters, die Tatsache, dass sie aktiv die Jagd sind Sie und sind nicht rein reaktionäre Feinde. Einer der Gründe, die Big Daddies waren so einfach in das erste Spiel zu töten, daß Sie immer kämpften nach Ihren eigenen Vorstellungen, und sie hatten eigentlich nur antworten, wenn du auf eine Little Sister zu schließen. Nachdem ein aggressiver und agiler Feind, der nach dem Zufallsprinzip angezeigt werden und versuchen, Sie zu töten ist eine hervorragende Methode, um die Spannungen um das Spiel zu bringen, auch wenn es sehr ähnlich ist, um die Bedrohung des Anstoßes in einem Tank oder Hexe in Left 4 Dead 2 .

bit-tech.net

BioShock 2 Vorschau

Plattform: PC, Xbox 360, PS3
Verlag: 2K Games
Erscheinungsdatum: 9. Februar 2010

BioShock war ein großartiges Spiel, und während die Reaktionen auf die angeblichen Nachfolger von System Shock etwas seit Entlassung aus dem verschoben "this is awesome", um "das ist consolified Schlacken", bleiben wir unserer Meinung nach tapferen. BioShock war wirklich eine phantastisch ehrgeizig und mit Erfahrung.

Dennoch hatte es Probleme - ein Mangel an echten Wiederspielwert und Multiplayer-sowie einer der underwhelming Enden je ein paar zu nennen. Es war auch nicht die Art von Spiel, scheinen sich alle zu verleihen, das zu weiteren Erforschung und Ausbeutung würde - ein Eindruck, der uns mit Unbehagen Verdacht links, als wir hörten, dass ein Nachfolger in Arbeit war.

BioShock stellte uns eine glänzend realisiert Welt und wir liebten jeden Augenblick verbrachten wir in der gefallenen, Unterwasser-Megalopolis Rapture ... aber kommen wir weg von ihr, wie vielleicht wir alle, dass Andrew Ryan zu bieten hatte gesehen hatte, und dass ein Follow-up war wäre ein Aufguß als alles richtig interessant.

* BioShock 2 Vorschau BioShock 2 Vorschau
Sogar meine kleine Schwester ist das nicht böse!

Es ist wahrscheinlich eine gute Sache, dann, dass BioShock 2 (die offenbar gesunken ist die "Sea of Dreams Untertitel") ist eigentlich ein Prequel, sondern als eine Fortsetzung dann. Die Entscheidung über die Vergangenheit Rapture und dem Bürgerkrieg, die er als die zerstörten Shell, die wir verliebte sich in das Spiel wird möglicherweise erlauben, für die bekannten Ebenen mit einer größeren Skala von Konflikten zu kompensieren und eine heile Welt verlassen zu erkunden.

Statt Gießen Spieler als einfacher Splicer oder anderen Eindringling in ozeanischen Opulenz Rapture's hat allerdings BioShock 2 der ungewöhnlichen Schritt der Extrapolation der Charakter aus einer der am schlechtesten beurteilt Bereichen der klimatischen Ebenen in das ursprüngliche Spiel gemacht. You're a Big Daddy.

Na ja, nicht irgendein Big Daddy zugegeben. Du bist der ursprünglichen Big Daddy. Der erste Prototyp, der mit einer verbesserten Bewegung und Beweglichkeit über das Spieler in der Lage waren, das erste Spiel, sowie freie ausgestattet werden. Sie haben schon lange deaktiviert wenn und wenn Sie aufwachen, in eine längst vergessene Lager dann sind Sie nicht ganz sicher, was los ist - nur, dass jeder kämpft und einige mächtige neuen Fraktionen haben in den Wirren dieses genetisch veränderten Krieg entstanden ist.

Wie vorauszusehen war genug, Sie bald in der Politik des Krieges zu beteiligen (da wäre ein kurzes Spiel, wenn Sie nur leise verlassen oder deaktiviert sich einmal mehr). Unable to locate der ursprünglichen Little Sister, dass Sie mit gepaart waren Sie sich mit der gleichen gefoltert Dr. Tenenbaum, die im ersten Spiel erschienen und stimme ihr zu helfen und zu retten versuchen, so viel von Rapture wie möglich aus dem Chaos, das sie umklammert .

* BioShock 2 Vorschau BioShock 2 Vorschau
Meine große Schwester ist wahrscheinlich noch mehr böse wenn

Das Problem mit den Entwicklungsländern ein Prequel zu einem vorhandenen Titel aber ist offensichtlich, dass die Spieler gespielt, die letzten Spiel in der Lage, einen Großteil der Geschichte vorherzusagen. Wenn Ihr nemesis in BioShock 2 wurden Fontaine und Andrew Ryan dann gäbe es wenig Anreiz zu kämpfen, da Sie genau wissen, was geschieht mit den Zeichen und dass sie überleben, in BioShock erscheinen. So sind neue Gegner für die Spieler benötigt, um sich erbitterte und es ist hier, dass Sophia Lamm und die Big Sister Schritt in die Szene als primäre Antagonisten.

Die große Schwester ist wahrscheinlich das, was BioShock 2-Fans werden viel über bereits - ein schlanker, schneller und bedrohlicher Variante des Big Daddy, der heftig Schutz der Kleinen Schwestern und offenbar hat es in für Sie. The Big Sisters effektiv in die Rolle des Big Daddies in das ursprüngliche Spiel, mit einer endlichen Menge von ihnen durch die Levels übersät für Sie zu überwinden. Viel gravierender als die relativ leicht zu besiegen Daddies ertönt ein Countdown, wenn Big Sis Jagd beginnt für Sie und Sie müssen schnell sich für den kommenden Kampf vorzubereiten.

Es ist diese Idee, die wir wie die meisten über die Big Sisters, die Tatsache, dass sie aktiv die Jagd sind Sie und sind nicht rein reaktionäre Feinde. Einer der Gründe, die Big Daddies waren so einfach in das erste Spiel zu töten, daß Sie immer kämpften nach Ihren eigenen Vorstellungen, und sie hatten eigentlich nur antworten, wenn du auf eine Little Sister zu schließen. Nachdem ein aggressiver und agiler Feind, der nach dem Zufallsprinzip angezeigt werden und versuchen, Sie zu töten ist eine hervorragende Methode, um die Spannungen um das Spiel zu bringen, auch wenn es sehr ähnlich ist, um die Bedrohung des Anstoßes in einem Tank oder Hexe in Left 4 Dead 2 .

15 Aralık 2009 Salı

UK Top 10 PC-Spiele-Diagramm

UK Top 10 PC-Spiele-Diagramm

Football Manager 2010 führt die Tabelle erneut Umsatz, gefolgt von Die Sims 3 und Modern Warfare 2.

Keine Überraschungen mit der britischen PC-Spiele Tabelle in dieser Woche, mit Modern Warfare 2 tumbling einem Ort wie Die Sims 3 wird ein Umsatz Überspannungsschutz für Weihnachten. Der Rest des Einzelhandels Tabelle hat nur eine geringe shuffle hatte, mit Warhammer 40K: Dawn of War 2 die einzige re-entry to the Top 10, wogende up vom 13. auf den 7. Platz.

01 Football Manager 2010 (unverändert)
02 Die Sims 3 (Letzte Woche: 3)
03 Modern Warfare 2 (Letzte Woche: 2)
04 Die Sims 3: Welt Adventures (keine Änderung)
05 Left 4 Dead 2 (Letzte Woche: 6)
06 Dragon Age: Origins (Letzte Woche: 5)
07 Warhammer 40K: Dawn of War 2 (Letzte Woche: 13)
08 Empire: Total War (Letzte Woche: 7)
09 Borderlands (keine Änderung)
10 World of Warcraft: Wrath of the Lich King (keine Änderung)

Der Dampf-Top 10 in dieser Woche ist weitgehend eine ähnliche Geschichte, bieten die meisten der üblichen Verdächtigen, wenn auch zwei neue Einträge aus Tropico 3 und King Arthur als HD Serious Sam: The First Encounter fällt das Diagramm und Dragon Age Zieheranfälligkeit zwei Plätze in den Top 10 .

01 Modern Warfare 2
02 Left 4 Dead 2
03 Tropico 3 Dampf Edition
04 Counter Strike Source
05 Borderlands
06 Dragon Age: Origins
07 Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition (UK)
08 Lichterprozession
09 Valve Complete Pack
10 King Arthur: The Role-Playing Game

Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Foren.

Leisure Software Charts von Chart Track, © 2009 ELSPA Ltd erstellt

bit-tech.net

Adobe Acrobat Reader unter Beschuss

Adobe Reader - und Acrobat - werden aktiv von den Piraten-Nutzung als ein bislang gut gehütetes Sicherheitslücke ausgerichtet.

Adobe hat bestätigt, dass es Berichte über einen Fehler in seiner Acrobat Reader PDF-Viewer-Software aktiv von Hackern ausgenutzt erhalten hat.

In einem Posting auf seiner Product Security Incident Response Team Blog hat Adobe festgehalten, dass sie erhalten hat Berichte über eine Schwachstelle in Adobe Reader und Adobe Acrobat 9.2 und früheren Versionen in freier Wildbahn ausgenutzt ", und erklärt, dass sie die Frage untersucht wird, während" Bewertung des Risikos für unsere Kunden. "

Während die Taugenichts-do Brunnen dass die Informationen die sie benötigen, um Systeme mit verwundbaren Versionen der Software-Angriffen haben, sind System-Administratoren finden sich auf dem hinteren Fuß durch einen Mangel an verfügbaren Informationen im Netz in Bezug auf die Frage: mit keine Details demnächst entweder von Adobe oder über die gemeinsame Sicherheits-Mailinglisten, es ist ein Ratespiel, was die Anfälligkeit könnte - zusammen mit, wie Sie verhindern oder abzumildern, für einen Angriff, über die einfache Deinstallation von Adobe Reader und Acrobat von Ihrem System.

In Bezug auf den Schleier des Geheimnisses, erklärte Adobe Wiebke Lips, dass "die Berichte [diese Sicherheitsanfälligkeit] [Adobe] PSIRT direkt von Partnern aus der Sicherheits-Community", die entschieden haben, kam zu Adobe Zeit zu geben, den Fehler vor der Freigabe Details des Pflasters Angriff.

Trotz des Mangels an Informationen, so scheint es angemessen anzunehmen, dass die Fehler von Adobe Reader und Acrobat Umgang mit eingebetteten JavaScript-kommt: Bereits im Oktober ein ähnlicher Fehler wurde aktiv genutzt, für die die 9,2 Release wurde soll eine dauerhafte Lösung. Dieser Angriff selbst kam heiß auf den Fersen eines anderen Fehler im Juli, die sowohl Adobe Reader und der Firma Flash Player die Pakete, die sich einen kurzen Sprung von einer Zero-Day betroffen nutzen Targeting JavaScript-Engine von Adobe Reader noch einmal. Als ob das nicht genug wäre, wurden JavaScript Sicherheitsprobleme an der Wurzel eines anderen Zero-Day-Angriff zurück Februar - und diese nur repräsentieren die wichtigsten Sicherheitslücken in der Software fand das Unternehmen in diesem Jahr.

Bis Adobe mehr Informationen über den Angriff veröffentlicht, sind die Empfehlungen, um sicherzustellen, dass nur PDF-Dateien aus vertrauenswürdigen Quellen geöffnet werden, deaktivieren Sie die JavaScript-Engine innerhalb von Reader und Adobe Acrobat aus dem Menü "Einstellungen" oder einen alternativen Viewer für PDF-Dateien zu suchen.

Sind Sie enttäuscht, dass noch eine weitere schwere Sicherheitslücke in der Software von Adobe, oder hat die Nachricht von der noch eine weitere Überraschung Reader Fehler nicht ein Jota zu sehen? Sagen Sie Ihre Meinung über die in den Foren.

bit-tech.net

Die BBC sollte Möglichkeiten zur kleine Entwickler in Großbritannien Unterstützung finden, glaubt der Labour-Abgeordnete Tom Watson.

Labour-Abgeordnete Tom Watson, der Gründer der pressure group Gamers 'Voice, hat die BBC aufgefordert, die britische Spiele-Industrie zu unterstützen - vor allem kleinere Unternehmen und unabhängigen Entwicklern.

"Ich würde es wie die sich in ihrer Produktion und in der Art, wie sie beschaffen Spiele und digitale Inhalte", sagte Watson GI.biz, wenn über die kulturelle Ungleichheiten zwischen den britischen Film-und Game-Industrie, die diese von denen gefragt wird profitabler.

"Die BBC verbracht haben GBP 1 Mrd. auf ihrer Website seit 1994 - hätten sie das Leben in eine Menge von Gaming-Unternehmen atmete, wenn sie ihre Verträge bekommen hatte Recht und großzügig mit ihren Lizenzen, fuhr er fort.

Für Nicht-UK Leser, die BBC ist in Großbritannien die Primär-TV-Unternehmen und wird durch eine Lizenzgebühr, die zur Zeit GBP £ 142,50 (USD $ 231,50) jährlich für jeden Haushalt, der ein TV besitzt finanziert. Diese Gebühr wird Ihnen Zugriff auf BBC-Sender und finanziert die Entwicklung von Programmen - allerdings Gaming-Schwerpunkt zeigt, sind ... nun ja, ziemlich inexistent.

"Ich bin nicht die Schuld der BBC als alles neu ist und sich schnell bewegenden, aber ich möchte zu einem Punkt, wo sie ihre Muskelkraft einsetzen können, um die kleinen Jungs in der Industrie zu helfen, zu sehen, auf sich mit der Herstellung erstklassiger Spiele, große Anwendungen . Ja, sicher, verwenden Sie es auf der BBC-Website, sondern lassen Sie die Entwickler gehen und kommen mit ein kommerzielles Angebot rund um das so gut.

"Ich glaube, es braucht nur die BBC ein wenig agiler Spiele mit kleinen Unternehmen", fügte er hinzu. "Sie könnte wirklich, wirklich helfen, wenn sie ihren Einfluss genutzt, um ein wenig Leben zu bringen."

Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Foren.

ASTRA baut Supercomputer-13-GPU

ASTRA baut Supercomputer-13-GPU

Die FASTRA II bauen verwendet sechs GTX295 Dual-GPU-Karten zusammen mit einer einzelnen GTX275-GPU-Karte zu 12 Teraflops Leistung bieten.

Sie können die klitzekleine Supercomputer erinnern, dass die Jungs mehr als bei der Universität Antwerpen mit acht GPUs auf vier Nvidia GeForce 9800GX2 Grafikkarten gebaut - gut, haben die Jungs ihr Spiel steigerte.

Wie auf Engadget berichtet über bietet FASTRA II eine beeindruckende dreizehn Allzweck-Grafik-Cores für die Verarbeitung einer Gesamtleistung von zwölf Teraflops - Billionen Fließkomma-Operationen pro Sekunde - zu einem winzigen Preis von nur € 6000 (£ 5.400).

Die offizielle Webseite erklärt, dass die ziemlich beeindruckend - zu bauen, die einen speziellen Käfig in den Grafik-Karten, die an das Motherboard über flexible Riser-Kabel verbunden sind - bietet sechs Nvidia GTX295 Dual-GPU-Grafikkarten zusammen mit einer einzigen GTX275-GPU-Grafikkarte nach einem Halt insgesamt dreizehn adressierbare Prozessorkernen - ohne CPU des Systems. Um die Leistungsanforderungen von allen, die Grafik-Hardware zu erfüllen, nutzt FASTRA II vier einzelne Netzteile alle gemütlich auf ein bis eingebettet Lian Li PC-P80 Armorsuit Fall.

Ein Aufbau wie dieser kompliziert ist, natürlich nicht ohne Probleme: Das Team hinter FASTRA II brauchte einige benutzerdefinierte BIOS-Code von Asus, um alle Grafikkarten zusammen verwenden, und ist "noch erleben Software Fragen der Stabilität, wahrscheinlich verursacht durch eine Inkompatibilität zwischen den Video-Treiber und BIOS-und Linux-Modifikationen mussten wir nutzen. "

Das System - die für den Einsatz in der Tomographie-Applikationen entwickelt wurde - zeigt eine große Tempo-Boost gegenüber seinem Vorgänger, Geschäftsführer 4,08 Computer-Aided-Tomographie Rekonstruktionen pro Stück nur 1,14 Sekunden für den ursprünglichen FASTRA verglichen. Zum Vergleich: ein System, um Intels Core i7 940 CPU basiert läuft vier Prozessorkerne auf 2,93 GHz verwaltet nur 0,18 Rekonstruktionen Stück pro Sekunde.

Alle diese Macht kommt zu einem Preis, natürlich: unter Volllast, die Anlage zieht eine satte 1,2 KW Leistung, die deutlich mehr als die langsamere Desktop um den Core i7 Chip nur 260W peak Auslosen. Das heißt, die FASTRA II-System ist vier mal so schnell wie 512-der Universität Core AMD Opteron-basierten Cluster - gebaut vor fast fünf Jahren für Supercomputer arbeiten - also eine riesige 90KW unter Last zieht. In der Tat, wenn die Energieeffizienz - in Scheibe Rekonstruktionen Watt pro Stunde gemessen - gemessen wird, FASTRA II fährt jede andere Lösung stehen.

Wenn Sie Lust mit einem auf den Aufbau Ihrer eigenen Supercomputer zu gehen, hat das Team eine Liste der Hardware in FASTRA II verwendet werden produziert.

Ist GPGPU repräsentieren die Zukunft des Supercomputing, oder ist es nur eine Frage der Zeit, bis die CPU herrscht wieder? Sagen Sie Ihre Meinung über die in den Foren.

bit-tech.net

Erste L4D2 Add-on für das Frühjahr angekündigt

Valve hat das erste Add-on-Kampagne für Left 4 Dead 2, The Passing, die L4D1 Stimmen Feature wird bekannt gegeben.

Valve hat offiziell angekündigt, das erste Add-on Pack für Co-op-Zombie-Shooter Left 4 Dead 2, offenbart, dass es die beiden Helden aus Left 4 Dead und Left 4 Dead 2 Feature wird.

Dubbed The Passing, ist die Kampagne ein full-on-Crossover, die wird nach einer offiziellen Mitteilung, Frühjahr 2010 Premiere.

Der Spieler wird eine Chance, wie die Left 4 Dead 2 Helden spielen auf ihrer Reise durch eine kleine Stadt in Georgien nach den Ereignissen des Left 4 Dead 2 get 's Dead Centre Kampagne, offensichtlich in dem Bemühen, verbinden sich mit den anderen Überlebenden.

Es ist nicht klar, wie lange die aktuelle Kampagne sein wird, aber es klingt wie The Passing wird eine umfangreiche Update auf Left 4 Dead 2. Es wird eine neue Waffe, eine neue Nahkampfwaffe und eine neue gemeinsame Zombie selten sind, aber noch sind Details werden noch bekannt gegeben.

The Passing kommt mit neuen Karten für Survival, Versus und Scavenge Modi sowie Einzelspieler-und Co-op-Kampagne spielen. Es wird auch eine neue Co-op-Spiel-Modus, wenn Valve wieder schmallippig auf die Besonderheiten.

Die Preise für die Übergabe ist noch nicht diskutiert worden, so ist es unklar, ob es ein kostenloses Update oder ein Stück von Premium-DLC sein werde.

"Die Weitergabe der wichtigsten Kampagne in der Left 4 Dead Geschichte geworden, wie wir alle Überlebenden werden zusammen in einer Kampagne mit dem Namen", sagte Valve Marketing VP Doug Lombardi. "Es wird auch ein riesiges Angebot an neuen Gameplay-Inhalte, mit etwas Neuem zu jedem Spiel-Modus sowie einen neuen gemeinsamen ungewöhnlich und Waffen."

Schauen Sie sich unsere Gedanken auf die Spiele in unserem Left 4 Dead und Left 4 Dead 2 Rezensionen, sowie unsere Führer zu Left 4 Dead, dann teilen Sie uns Ihre Meinung in den Foren.