BioShock 2 Vorschau
Plattform: PC, Xbox 360, PS3Verlag: 2K Games
Erscheinungsdatum: 9. Februar 2010
BioShock war ein großartiges Spiel, und während die Reaktionen auf die angeblichen Nachfolger von System Shock etwas seit Entlassung aus dem verschoben "this is awesome", um "das ist consolified Schlacken", bleiben wir unserer Meinung nach tapferen. BioShock war wirklich eine phantastisch ehrgeizig und mit Erfahrung.
Dennoch hatte es Probleme - ein Mangel an echten Wiederspielwert und Multiplayer-sowie einer der underwhelming Enden je ein paar zu nennen. Es war auch nicht die Art von Spiel, scheinen sich alle zu verleihen, das zu weiteren Erforschung und Ausbeutung würde - ein Eindruck, der uns mit Unbehagen Verdacht links, als wir hörten, dass ein Nachfolger in Arbeit war.
BioShock stellte uns eine glänzend realisiert Welt und wir liebten jeden Augenblick verbrachten wir in der gefallenen, Unterwasser-Megalopolis Rapture ... aber kommen wir weg von ihr, wie vielleicht wir alle, dass Andrew Ryan zu bieten hatte gesehen hatte, und dass ein Follow-up war wäre ein Aufguß als alles richtig interessant.
Es ist wahrscheinlich eine gute Sache, dann, dass BioShock 2 (die offenbar gesunken ist die "Sea of Dreams Untertitel") ist eigentlich ein Prequel, sondern als eine Fortsetzung dann. Die Entscheidung über die Vergangenheit Rapture und dem Bürgerkrieg, die er als die zerstörten Shell, die wir verliebte sich in das Spiel wird möglicherweise erlauben, für die bekannten Ebenen mit einer größeren Skala von Konflikten zu kompensieren und eine heile Welt verlassen zu erkunden.
Statt Gießen Spieler als einfacher Splicer oder anderen Eindringling in ozeanischen Opulenz Rapture's hat allerdings BioShock 2 der ungewöhnlichen Schritt der Extrapolation der Charakter aus einer der am schlechtesten beurteilt Bereichen der klimatischen Ebenen in das ursprüngliche Spiel gemacht. You're a Big Daddy.
Na ja, nicht irgendein Big Daddy zugegeben. Du bist der ursprünglichen Big Daddy. Der erste Prototyp, der mit einer verbesserten Bewegung und Beweglichkeit über das Spieler in der Lage waren, das erste Spiel, sowie freie ausgestattet werden. Sie haben schon lange deaktiviert wenn und wenn Sie aufwachen, in eine längst vergessene Lager dann sind Sie nicht ganz sicher, was los ist - nur, dass jeder kämpft und einige mächtige neuen Fraktionen haben in den Wirren dieses genetisch veränderten Krieg entstanden ist.
Wie vorauszusehen war genug, Sie bald in der Politik des Krieges zu beteiligen (da wäre ein kurzes Spiel, wenn Sie nur leise verlassen oder deaktiviert sich einmal mehr). Unable to locate der ursprünglichen Little Sister, dass Sie mit gepaart waren Sie sich mit der gleichen gefoltert Dr. Tenenbaum, die im ersten Spiel erschienen und stimme ihr zu helfen und zu retten versuchen, so viel von Rapture wie möglich aus dem Chaos, das sie umklammert .
Das Problem mit den Entwicklungsländern ein Prequel zu einem vorhandenen Titel aber ist offensichtlich, dass die Spieler gespielt, die letzten Spiel in der Lage, einen Großteil der Geschichte vorherzusagen. Wenn Ihr nemesis in BioShock 2 wurden Fontaine und Andrew Ryan dann gäbe es wenig Anreiz zu kämpfen, da Sie genau wissen, was geschieht mit den Zeichen und dass sie überleben, in BioShock erscheinen. So sind neue Gegner für die Spieler benötigt, um sich erbitterte und es ist hier, dass Sophia Lamm und die Big Sister Schritt in die Szene als primäre Antagonisten.
Die große Schwester ist wahrscheinlich das, was BioShock 2-Fans werden viel über bereits - ein schlanker, schneller und bedrohlicher Variante des Big Daddy, der heftig Schutz der Kleinen Schwestern und offenbar hat es in für Sie. The Big Sisters effektiv in die Rolle des Big Daddies in das ursprüngliche Spiel, mit einer endlichen Menge von ihnen durch die Levels übersät für Sie zu überwinden. Viel gravierender als die relativ leicht zu besiegen Daddies ertönt ein Countdown, wenn Big Sis Jagd beginnt für Sie und Sie müssen schnell sich für den kommenden Kampf vorzubereiten.
Es ist diese Idee, die wir wie die meisten über die Big Sisters, die Tatsache, dass sie aktiv die Jagd sind Sie und sind nicht rein reaktionäre Feinde. Einer der Gründe, die Big Daddies waren so einfach in das erste Spiel zu töten, daß Sie immer kämpften nach Ihren eigenen Vorstellungen, und sie hatten eigentlich nur antworten, wenn du auf eine Little Sister zu schließen. Nachdem ein aggressiver und agiler Feind, der nach dem Zufallsprinzip angezeigt werden und versuchen, Sie zu töten ist eine hervorragende Methode, um die Spannungen um das Spiel zu bringen, auch wenn es sehr ähnlich ist, um die Bedrohung des Anstoßes in einem Tank oder Hexe in Left 4 Dead 2 .