1 Aralık 2009 Salı

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DirectX 11 in Dirt 2

Es ist traurig, aber nicht ungewöhnlich in diesen Tagen für die PC-Version von Multi-Plattform-Spiel für einige Monate nach dem ursprünglichen Konsole zu gelangen. Es ist noch seltsamer für die PC-Version zurück, um aus einem guten Grund gemacht werden, und es ist sogar noch seltener, wenn aus diesem Grund wird das Spiel geändert, um die Vorteile der neuesten PC-Hardware entwickelt wurde. Wir hätten mehr als drei Monaten für die PC-Version von Colin McRae: Dirt 2 warten, aber wenn es kommt, wird es eines der ersten PC-Titel, um eine umfassende Unterstützung für DirectX 11 Grafik-Funktion.

Das komplette Spiel ist noch nicht freigegeben, sondern Codemasters hat ein PC-Demo veröffentlicht, so dass, wenn Sie selbst eine ATI Radeon 5000-Serie Grafikkarte, werden Sie nicht nur in der Lage sein aufbocken die Auflösung und die Spannseile der Anti-Aliasing, you ' ll auch in der Lage sein, einen Blick auf die Zukunft des PC-Grafik hat sich für sie zu genießen.

Wir haben vor an, was kommt mit DirectX 11 sah. Dieser Artikel ist sehr lesenswert, wenn Sie eine vollständige Blick auf die Änderungen dieser neuen API bringt PC-Grafik wollen. Dirt 2 verwendet DirectX 11 in fünf Situationen. Sie können sie alle in Aktion zu sehen in diesem Video von Codemasters:


Hardware tessellierte Wasser dynamische, animierte und dynamische Menge Stoff

Tessellation ist vielleicht das offensichtlichste und wesentliches Merkmal im DirectX-11. Ein Hardware-Mosaik-Einheit verfügt über eine Funktion von GPUs ATI seit dem Xenos-Chip in der Xbox 360, aber die Version in der HD 5000 Serie ist die erste unmittelbar von einer Version von DirectX unterstützt werden.

In Kürze wird tessellation ein Prozess, der die GPU-Pipeline, um schnell und effizient erzeugen können Ecken. es hebt die Notwendigkeit einer komplexen High-Polygon-Modelle, die viel Bandbreite erfordern. Es ist eine Technik, die vielleicht nützlich vor allem in Situationen, in denen Sie eine Menge der Geometrie müssen schnell, wie ein Feld voller Grashalme.

DirectX 11 Performance ersten Blick: Dirt 2 DirectX 11 in Dirt 2 DirectX 11 Performance ersten Blick: Dirt 2 DirectX 11 in Dirt 2
DirectX 9 ................................................ ............... DirectX 11

In Dirt 2, es ist in drei Situationen eingesetzt: wenn Ihr Auto überquert einen Pool von Wasser, für die Massen beobachten die Rennen und fliegenden Fahnen von der Seite der Strecke. Wie Sie aus diesen Bildern sehen können, hilft Mosaik fügen realistischer, detailliertere Formen dort, wo Sie es mögen, aber nicht wollen, rechenintensive High-Detail-Modelle zu verwenden.

Laut AMD: "Die CPU generiert das Feld" Höhe "Textur, wenn Autos fahren durch sie. Die tessellator erzeugt Hunderte von Dreiecken auf der Kamera basiert. Das Ergebnis: Ein wunderschönes, physikalisch korrekte, dynamische Wasseroberfläche. In der DirectX 9-Version des Spiel, die Oberfläche ist eine Illusion, vertreten durch zwei Dreiecke. "

Neben der Schaffung von zusätzlichen Wellen im Wasser, ist es auch für das Hinzufügen von mehr Knicke und Wellen in Flags, die im Winde flattert verwendet werden. Tessellation ist auch nützlich für die Erstellung von realistisch wirkenden Kurven, und es ist diese Anwendung der Technik, die verwendet wird, um die geringe Menge Polygon-Modelle detaillierter.

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